Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, рас пришел!
---
Вход
--
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Разное
S.T.A.L.K.E.R.
SGW Online



Для вас STALKER - это?
Всего ответов: 113





Случайное фото

Последние темы форума
Песни про Зону, про ...
Sigerous Mod COP 2.0
Странные вещи
Кабинет приема в гру...
Вам нужен этот порта...
Последние статьи
S.T.A.L.K.E.R. 3: Ap...
Q&A 13.08.08
Плей-тест "S.T....
[SGW] & razMAX c Оле...
Плей-тест "S.T....

В Зоне всего: 6
Странников: 6
Сталкеров: 0


Подробно...

Internet Map


Главная » Статьи » Интервью и пресса

В категории материалов: 45
Показано материалов: 1-20
Страницы: 1 2 3 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Пять лет назад сергей григорович, первый украинец, сделавший состояние на компьютерных играх, уволил команду программистов и художников, завершивших разработку потенциального хита — игры-шутера S.T.A.L.K.E.R. Разумный шаг: 18 опытных сотруд­ников постоянно просили прибавки к зарплате. Григорович решил, что «причесать» игру могут и студенты.
Интервью и пресса | Просмотров: 88 | Добавил: [SGW] | Дата: 09.10.2011

Комментарии [0]

Пять лет назад сергей григорович, первый украинец, сделавший состояние на компьютерных играх, уволил команду программистов и художников, завершивших разработку потенциального хита — игры-шутера S.T.A.L.K.E.R. Разумный шаг: 18 опытных сотруд­ников постоянно просили прибавки к зарплате. Григорович решил, что «причесать» игру могут и студенты.
Интервью и пресса | Просмотров: 81 | Добавил: [SGW] | Дата: 09.10.2011

Комментарии [0]

Говорят, чужая душа – потёмки, а своя ещё темнее. Можно утверждать, что никто не способен понять всю прелесть и очарование мира компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R., кроме жителей постсоветского пространства. Но мы с вами уже убедились в том, что это далеко не так и очень обширная аудитория поклонников проекта есть и далеко за пределами бывшего СССР, а немецкие писатели, такие как Бернд Френц и Клаудия Керн, приложили усилия для работы над новеллизациями S.T.A.L.K.E.R.
Интервью и пресса | Просмотров: 86 | Добавил: [SGW] | Дата: 03.10.2011

Комментарии [0]

Девятого февраля этого года началось открытое бетатестирование многопользовательской онлайновой игры Stalker Online от Екатеринбургских разработчиков, а именно — от Cybertime Systems. В этой статье я и хочу вместить всю полноту событий глазами обычного пользователя.
Интервью и пресса | Просмотров: 729 | Автор: Armed_Man | Добавил: Armed_Man | Дата: 20.02.2011

Автор: Armed_Man | Комментарии [6]

В успехе любой компьютерной игры музыка играет немаловажную роль - какой бы ни был у проекта залихватский геймплей, игроку будет неприятно осознать, что саундтрек, призванный ещё глубже погрузить его в атмосферу, создавался какими-то "музыкальными неграми" за один-два дня и оставляет примерно те же ощущения, что скрип ногтя по стеклу.
Интервью и пресса | Просмотров: 853 | Добавил: [SGW] | Дата: 20.08.2010

Комментарии [0]

«Встречаются как-то два сталкера:

- Слышь, братуха, а где здесь аномалия у мемориала Джефферсона?

- Не знаю, сам третий день Капитолий ищу…»

Этот традиционно несмешной сталкерский анекдот неплохо характеризует метаморфозы, произошедшие с сериалом S.T.A.L.K.E.R. к третьей его части. Намучившись с непослушными автогенераторами квестов и войнами группировок, разработчики решили сделать RPG-составляющую своей игры «по старинке», целиком вручную, позаимствовав, к тому же, несколько хороших идей у серии Fallout, ее наследников и эпигонов.

Интервью и пресса | Просмотров: 1809 | Автор: GameLand | Добавил: [SGW] | Дата: 17.10.2009

Автор: GameLand | Комментарии [0]

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — пожалуй, самый не амбициозный проект GSC Game World. История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого.

Интервью и пресса | Просмотров: 2985 | Автор: ИгроМания | Добавил: [SGW] | Дата: 17.10.2009

Автор: ИгроМания | Комментарии [5]

3-октября в столице Украины, городе Киеве на Площади Независимости был удачно проведён первый международный сталкерский фестиваль, иначе говоря S.T.A.L.K.E.R. - Fest 2009, с чем имеем честь поздравить всех вас, а так же и самих разработчиков из GSC Game World.



Да, мы там были! Администрация stalker-game-world.com вместе с отдельными представителями и жителями нашего портала отведала это невероятно необычное для нас событие. Фестиваль можно назвать первым, чем он и непривычен для всех нам, это пока что, а вот что касается международного, основным составом фестиваля были украинские и российские сталкеры, не говоря уже о тех, кто просто пришёл посмотреть на то, что творится на майдане.

Интервью и пресса | Просмотров: 3753 | Автор: Stalker Game World | Добавил: [SGW] | Дата: 09.10.2009

Автор: Stalker Game World | Комментарии [13]

На днях сталкер MOHCTP-2 посетил город Киев и, естественно, нанес визит в офис компании GSC Game World, где ему удалось взять небольшое интервью у Олега Яворского.




Интервью и пресса | Просмотров: 1765 | Добавил: [SGW] | Дата: 07.08.2009

Комментарии [4]

Полное название: S.T.A.L.K.E.R: "Зов Припяти"
Разработчик: GSC Game World
Официальный сайт игры: cop.stalker-game.com
Жанр: FPS, Action
Дата релиза: осень 2009 г.



Интервью и пресса | Просмотров: 1287 | Автор: GameWay | Добавил: [SGW] | Дата: 31.07.2009

Автор: GameWay | Комментарии [0]

Итак, плей-тест «Зова Припяти» состоялся. 25 июля двери киевского компьютерного клуба «Ваулт 15» были открыты для жаждущих опробовать на себе продолжение самой известной и продаваемой игры на пост-советском пространстве. Под тесты было выделено около 15 компьютеров. К сожалению, конфигурация оных (Intel Core 2 Duo, GeForce 7600, 1 Gb RAM) не позволила в полной мере насладиться всеми прелестями движка, игру показывали на DX9 рендере. Однако и это не помешало более чем сотне игроков получить первое впечатление о горячо ожидаемой игре.

Интервью и пресса | Просмотров: 1291 | Автор: Трой | Добавил: [SGW] | Дата: 31.07.2009

Автор: Трой | Комментарии [0]

Обещанное интервью не заставило себя долго ждать! Напомню, что на плей-тесте нашим сталкерам-журналистам удалось не только поиграть, сделать фотографии и получить футболку, но и пообщаться с самими разработчиками игры.



Ещё до плей-теста в процессе подготовки у нас возникла проблема. Мы не знали что можно спросить у разработчиков и по этому вопросов, как таковых, практически не было. Но, как мы предполагали, вопросы назреют после того, как наши бойцы отбегают отведённый им час на первую локацию "Затон", так как дальше неё не смог пройти никто.

Интервью и пресса | Просмотров: 6300 | Автор: [SGW] | Добавил: [SGW] | Дата: 28.07.2009

Автор: [SGW] | Комментарии [23]

25 июля прошел открытый плей-тест уже третьего по счету “Сталкера”, под названием “Зов Приипяти”.
Место проведения - киевский компьютерный клуб “Vault-15″ на Оболони.




Интервью и пресса | Просмотров: 1185 | Автор: Юрий Кивренко | Добавил: [SGW] | Дата: 27.07.2009

Автор: Юрий Кивренко | Комментарии [0]

Итак, начнем!

Началось все еще 3 июля. Когда я прогуливался по волнам и каналам радиоприемника, то смог перехватить слабый сигнал, где взволнованный сталкер говорил о том что 25 числа возможен прорыв в еще неизведанный и малоизученный район зоны. Район Зоны Зова Припяти.

Так началась моя подготовка. Надежда попасть туда не умирала до конца. До того самого момента когда 24 числа в стареньком  ЗИЛе  я вместе с еще десятком других сталкеров отправился ориентировочно по нужному направлению.

Мне помогали. А точнее меня буквально направили туда с секретной миссией от SGW. Обычной разведывательной миссией. Узнать, изучить и по возможности вернутся живым.

Интервью и пресса | Просмотров: 1607 | Автор: SiriusBlek | Добавил: [SGW] | Дата: 27.07.2009

Автор: SiriusBlek | Комментарии [3]

Всё началось со встречи Сириуса, который прибыл с утра с Кировограда. Это было немного необычно. Вроде бы знаешь человека долгое время, а видишь его впервые. Разговорившись, мы не заметили, что проехали нужную нам станцию метро. Пришлось возвращаться :).

Долго искать место проведения плей-теста не пришлось. Огромное здание ТЦ «Метрополис» мы заметили сразу. Прибыли мы достаточно рано. За два часа до начала. Поэтому, сходив на разведку, мы еще прогулялись по городу. А ровно в полдень мы уже были в компьютерном клубе «Vault 15». Сразу заметили Олега Яворского и Валентина Елтышева. Когда поздоровались и представились, попросили взять интервью и сделать фотографии. Господа разработчики без проблем согласились уделить мне и Сириусу времени и ответить на наши вопросы. Сириус спрашивал насчет одиночной игры, а я интересовался сетевой игрой. Поэтому пролью свет на мультиплеер, а SiriusBlek расскажет о сингле. :)
...
Интервью и пресса | Просмотров: 1913 | Автор: White_Nizarit | Добавил: [SGW] | Дата: 27.07.2009

Автор: White_Nizarit | Комментарии [2]

25 июля состоялся анонсированный плейтест ожидаемой нами игры «Зов Припяти». Проходил он в помещении интернет-клуба «Vault 15». Хоть зал был оборудован кондиционерами, оказалось довольно жарко, потому что людей, пожелавших принять участие в плейтесте, было гораздо больше, чем запланированных мест. Очень многие приходили с друзьями. Но были и такие, кто не приехал на плейтест.

Интервью и пресса | Просмотров: 1131 | Автор: M0rrant | Добавил: [SGW] | Дата: 26.07.2009

Автор: M0rrant | Комментарии [0]

Я БЫЛ ТАМ!!!

Супер!!! СУПЕР !!! СУУУУУУУУУПЕР!!!!
Я БЫЛЛ ТАМ!!!




Поведаю о впечатлениях...

Играл только на первой локе "Затон" (больше за час не успел), первая локация больше болота в раза два.
...
Интервью и пресса | Просмотров: 1325 | Автор: arredorg | Добавил: [SGW] | Дата: 25.07.2009

Автор: arredorg | Комментарии [1]

Я там был!

1) Ни одного вылета за все что я видел (час играл, час общался с одним из разрабов).

2) Один единственный баг с камерой, который обещали поправить! :)

Теперь геймплей:
...
Интервью и пресса | Просмотров: 1454 | Автор: NarTo | Добавил: [SGW] | Дата: 25.07.2009

Автор: NarTo | Комментарии [1]

Значит коротко о главном...

Всё началось со входа в компьютерный клуб "Ваулт 15". Назвал девушке со списком тестеров, имя, фамилию, и ты уже сидишь возле компа с главной менюшкой ЗП. Я, значит, сразу полез в настройки, посмотрел, и скажу я вам они были далеко не максимальные, но и не средние, золотая середина короче, настроил управление под себя, (не завидую тому кто играл после меня) и понеслась.

Интервью и пресса | Просмотров: 1499 | Автор: EJIvis | Добавил: [SGW] | Дата: 25.07.2009

Автор: EJIvis | Комментарии [1]

Привет всем сталкерам! Вот я и вернулся с территории «Зова Припяти»! Как же это оно, играть в СТАЛКЕР «Зов Припяти»? Я уже перемотал раны, антирад закончился еще по дороге из Зоны, так что усмирил радиацию водочкой, поправил хелсы тушенкой с батончиком и сейчас я вам обо всем расскажу...


Что ж, уже на подходе к координатам ЗП, скинутым мне на ПДА, я заприметил первого сталкера, который чуть оторвался вперед. Но как бы сталкеры не маскировались, скажу я вам, а среди толпы гражданских матерого сталкерюгу опытному сталкеру видно за версту! И вот мы уже вдвоем прорывались к пункту назначения, где встретили остальных сталкеров и еще несколько минут ожидали прибывающих. Сразу, кстати, порадовала добрая атмосфера: не было никакой войны группировок, мы были на нейтральной территории - но с общей целью: изучением «Зова Припяти».
Интервью и пресса | Просмотров: 1560 | Автор: MAXs2 | Добавил: [SGW] | Дата: 25.07.2009

Автор: MAXs2 | Комментарии [1]

1-20 21-40 41-45




Original Soundtracks from only The Best Games Internet Map PR-CY.ru
Яндекс.Метрика
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое копирование и использование материалов возможно только с разрешения редакции сайта.
Все права защищены. © 2008-2012 STALKER GAME WORLD. Разработка Tomorrow's Create. Хостинг от uCoz