Q&A 13.08.08 - Интервью и пресса - Статьи S.T.A.L.K.E.R. Game World - S.T.A.L.K.E.R. Game World - Земля создателя
скриншоты зова припяти превью сталкер обзор календарь сталкер Патч call of pripyat сталкер Зов Припяти скрины обои зова припяти зов S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Stalker Game World Зов Припяти GSC календари зова припяти КРИ 2009 ЗП скачать календари календарь на декабрь Припяти интервью новая игра календари Припять stalker fest 2009 официальный календарь плей-тест скачать скрины календарь зов припяти STALKER чистое небо календарь S.T.A.L.K.E.R. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти SGW навигатор игрового мира сталкерский фестиваль сталкер фестиваль фото фото GSC Game World видео зова припяти книги скиншоты ЧН Зона Финальный Аст отчет арт отчёт тень чернобыля сталкерский календарь скриншоты сталкер выход зова припяти новые скрины ЗП ЧАЭС документальные фильмы финальный отсчёт игромании обои концепт-арт скачать календари сталкер новый скрины ЗП книги сталкер World Игромания поклик прип'яті Затон stalker call of pripyat Oblivion Lost game серия S.T.A.L.K.E.R. свежие скриншоты зова припяти Олег Яворский Эксмо календарь зов припяти на январь календари ЗП обновления зова припяти Сергей Григорович отсчёт иллюстрации Юпитер скриншоты отчёты EpoS видео литература фан-арт зова припяти журнал игра конкурс ЧН календар зова прип'яті Download calendar stalker моды народное творчество сталкеров скриншоты ЗП Плей-тест ЗП скачати сталкер Квесты фотографии Припяти

Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!

---
Вход
-
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Обзор ЗП
Обзор ЧН
Обзор ТЧ
GSC
Разное



Нужен ли порталу ремонт?
Всего ответов: 105




S.T.A.L.K.E.R. - Fest Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.`у Alex Tomorrow Studio ASOTrance Ukr community

Случайное фото

Последние файлы
Анекдоты из Зоны - Версия 5.0
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
Патч версии 1.6.02
Arena Extension Mod v0.3.1
Зимний мод для ЗП
Обновление до версии 1.6.01
Последние темы форума
Путешествия
Зов Припяти. Затон
Комната Главы Клана Долг
Деды-сталкеры
Разный юмор
Арена

Последние статьи
Легенды Зоны Поражения
Q&A 30.05.08
Плей-тест "S.T.A.L.K.E.R....
Легенда про Хозяев Зоны
Тайна смерти Академика Легасов...

В Зоне всего: 9
Странников: 7
Сталкеров: 2

Жорик, TReNeTOX@
Подробно...

Internet Map
----------------------------- Зарегистрировано
на сайте:

Всего: 3216
Новых за месяц: 158
Новых за неделю: 41
Новых вчера: 11
Новых сегодня: 0
-----------------------------


Главная » Статьи » Интервью и пресса

Q&A 13.08.08
Q: Увидим ли мы новые применения артефактам в ЧН, отсутствующие в ТЧ?

A: Принципиально новых вариантов применения артефактов в Чистом Небе не будет. Та же возможность использования свойств артефактов, если прикрепить их в слоты на костюме. Однако параметры и свойства артефактов были существенно переработаны таким образом, что использование артефактов стало более интуитивным и ясным. Было сокращено число негативных влияний артефактов, но не стоит забывать, что артефакты – это порождение Зоны и большинство из них радиоктивны, что, как известно, негативно влияет на человека.

Q: Сможем ли мы помечать игровую карту собственными подписанными маркерами?

A: Нет,маркеры на карте будут ставиться автоматически, в то время, как вы будете проходить игру.

Q: К концу игры опытный игрок в ТЧ накпаливал огромный арсенал оружия и боеприпасов. Но не было шансов применить их, вследствие отсутствия крупных стычек и вражеских транспортных средств. Что сделала команда для исправления этой проблемы в Чистом Небе?

A: В отличии от первой игры, в Чистом Небе будет достаточно дорого собрать арсенал действительно хорошего оружия, конечно, вы можете просто подобрать арсенал убитых врагов, но в редких случая, это будет что-то полезное и дорогое. У игрока будет возможность выбрать свое любимое оружие, и пройти с ним всю игру. По мере того, как вы зарабатываете деньги, можно делать разнообразные апгрейды в направлении, которое вам нравиться.

К тому же не стоит забывать о войне группировок, при желании, вы сможете участвовать в серьезных потасовках и тогда уже главное, чтоб вам хватило ваших боеприпасов.

Q: Будет ли Чернобыльская АЭС полностью доступной для исследования, или всё ещё будет содержать места скопления радиации и пузырки телепортации для ограничения движения игрока через станцию?

A: События в Чистом Небе происходят за год до известного похода Стрелка, радиации на ЧАЭС намного больше, что существенно ограничит передвижение по станции, к тому же в сердце Зоны очень много аномалий.


Q: Какие другие FPS игры, в разработке или из прошлого, нравятся команде? Вдохновило ли команду что-то из других игр, или Зона единственный направляющий вектор?

A: Сложный вопрос, наверное, нет таких ФПС которые по нашему мнению являются эталонами жанра, есть те, которые мы считаем очень качественными играми, из последнего это COD4, из более древнего это Deus Ex, хотя врядли его можно считать чистым ФПС. Но мы стремимся создать свое видение ФПС, поэтому очень осторожно относимся к заимствованию каких либо элементов из других игр. Каждая игра, новая или не очень, дает нам новые идеи и новую пищу к размышлениям. Наверное, из игр вообще в последнее время нам больше всего понравились Mass Effect и Witcher

Q: Кроме мини-игр о которых вы упоминали, какие другие различия будут между группировками сверх чисто внешних? Будут ли различия в составе отрядов и тактике?

A: Кроме мини-игр у группировок в Чистом Небе будут различия в вооружении, каждая фракция предпочитает свой вид оружия и защиты, в зависимости от их бюджета и внутренней политики. Так же отличаются тактики ведения боя, например, бандиты для атаки предпочитают вечернее время суток, а военные утро.

Q: Как брэнд FPS, Сталкер заслуживает такой же долгой жизни как и те Halo и Half Life этого мира. Но является ли эпизодический контент ответом? Не заявляла ли Valve, что не намеревается более создавать дополнительные эпизоды в угоду желанию фанатов видеть больше полноценных продуктов?

A: У Valve свой путь, у нас свой. Наша цель, создать действительно живой мир, чтоб игроки могли жить во вселенной Сталкера, а как и в жизни, нужно всегда привносить что-то новое. К тому же, у нас столько нереализованных идей, которые практически невозможно вместить в одной игре.

Q: Во многих отношениях, Сталкер основан на выживании, так как игрок должен следить за питанием, измерять уровни радиации, итд. Но один из основных компонентов игр на выживание — возможность избегать обнаружение, по всей видимости, отсутствует в Сталкере. К примеру, несмотря на то что возможно подкрасться к врагу с нулевыми показателями шума и видимости, враг всё равно оборачивается в последнюю секунду, как будто обладая скрытым шестым чувством, делая сложным, если не невозможным тихое убийство ножом. Можем ли мы ожидать появление явных элементов скрытости в Чистом Небе, или всё останется как прежде?

A: Стелс режим останется на прежнем уровне.

Q: Могут ли NPC быть наняты и путешествовать с игроком?

A: Нет, игрок по своей сути одиночка в Зоне, но вы сможете присоединяться к дружеской группировке, участвовать вместе с ними в атаках и помочь им выиграть войну. Введена также базовая система взаимодействия с отрядами NPC, если игрок направляется с ними на задание.

Q: КПК Стрелка записывал его ранг относительнро других сталкеров и число убитых мутантов и людей. Будет ли PDA в Чистом Небе записывать подобную информацию и если так, то не была ли система рангов передалана с тем, чтобы иметь большее влияние на игровой процесс? (Achievements, Unlockables)

A: Да, в КПК будет вестись статистика действий игрока, а также его участие в войне группировок, что достаточно важно.
Категория: Интервью и пресса |
Добавил: [SGW] | Дата: 13.08.2008 |
Просмотров: 286

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]



[SGW] Stalker Game World - Земля создателя Internet Map Яндекс цитирования
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Developed by Alex Tomorrow. Stalker Game World Team © 2008-2010

S.T.A.L.K.E.R.></a><img width=