"Боевой народ" о "Чистом небе". Страница 2: Даёшь изменений, много и разных! - Интервью и пресса - Статьи S.T.A.L.K.E.R. Game World - S.T.A.L.K.E.R. Game World - Земля создателя
сталкер отчёты Зов Припяти скриншоты зова припяти фото Припять новые скрины ЗП stalker fest 2009 скачать скрины сталкер Зов Припяти иллюстрации скрины ЗП S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти календарь на декабрь финальный отсчёт игромании Stalker Game World документальные фильмы Аст SGW сталкерский фестиваль STALKER ЧАЭС календари ЗП сталкер фестиваль фото stalker call of pripyat скачать календари литература плей-тест отчёт концепт-арт EpoS S.T.A.L.K.E.R. Юпитер книги скачать календари сталкер Эксмо GSC поклик прип'яті скриншоты сталкер чистое небо обзор сталкерский календарь Игромания фан-арт зов Зона Финальный отчет журнал GSC Game World game call of pripyat календарь сталкер превью календари видео свежие скриншоты зова припяти Затон обои зова припяти серия S.T.A.L.K.E.R. Олег Яворский скиншоты ЧН скриншоты календари зова припяти книги сталкер World КРИ 2009 отсчёт Припяти Download calendar stalker конкурс Сергей Григорович Oblivion Lost обновления зова припяти календар зова прип'яті скриншоты ЗП видео зова припяти арт новая игра обои навигатор игрового мира календарь Патч Плей-тест ЗП скачать видео интервью календарь зов припяти фотографии Припяти скачати сталкер S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти официальный календарь концепт концепт арт тень чернобыля выход зова припяти новый скрины ЗП прохождение зова припяти Чернобыль Alex Tomorrow

Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!

---
Вход
-
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Обзор ЗП
Обзор ЧН
Обзор ТЧ
GSC
Разное



Чего ждём в первые 2 квартала 2010 года?
Всего ответов: 1064




S.T.A.L.K.E.R. - Fest Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.`у Alex Tomorrow Studio ASOTrance Ukr community

Случайное фото

Последние файлы
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
Патч версии 1.6.02
Arena Extension Mod v0.3.1
Зимний мод для ЗП
Обновление до версии 1.6.01
Повелитель Зоны
Последние темы форума
Про ЭТО
Путешествия
Разный юмор
Внешний вид локации
Флуд
Как вы полюбили Сталкер

Последние статьи
Как всё начиналось
Внутри Саркофага
FireLake - Ghost City
"Боевой народ" о &qu...
Из дневника сталкера... Грех

В Зоне всего: 16
Странников: 10
Сталкеров: 6

ЖИГАН, VASILIYKOMANDER, OverLord, st1x, DARKANGEL, SiriusBlek
Подробно...

Internet Map
----------------------------- Зарегистрировано
на сайте:

Всего: 3167
Новых за месяц: 153
Новых за неделю: 33
Новых вчера: 9
Новых сегодня: 2
-----------------------------


Главная » Статьи » Интервью и пресса

"Боевой народ" о "Чистом небе". Страница 2: Даёшь изменений, много и разных!

В одиночку взять штурмом твердыню врага практически невозможно, ведь цитадели кишат снайперами и защищены станковыми пулемётами. Лишь командные действия позволят захватить базу противника, а затем с упоением, уподобляясь вандалам, разграбить её.

Кроме возможности принимать участие в войне, вступление в группировку дает и другие преимущества. Во-первых, это возможность закупаться у местных торговцев и пользоваться услугами оружейников. Во-вторых, можно рассчитывать на помощь проводников. Эти ребята знают Зону, как свои пять пальцев, и могут провести героя в нужное ему место короткими путями. Таким образом, разработчики решили ввести в игру возможность быстрого перемещения по миру без использования автомобилей и прочей техники — к сожалению, как именно это будет реализовано на практике, пока окончательно не ясно.

Введение в проект полноценной войны фракций добавит игре динамизма, особенно учитывая тот факт, что вражеские войска, потерпев поражение, могут через какое-то время вернуться, с намерением вернуть себе утраченные земли. Но это не единственное новшество в Чистом Небе, ведь изменения коснулись практически всех аспектов игры.

Даёшь изменений, много и разных!

Как известно, в первой части сталкеры могли полностью пренебречь одним из своих главных занятий — сбором артефактом. Главной причиной этого являлся тот факт, что порождаемые аномалиями предметы, за исключением трёх-четырёх образцов, давали игроку достаточно несерьёзные бонусы, ну а в качестве товара переставали играть существенную роль к середине игре, когда игрок зарабатывал столько денег, что тратить их было уже не на что. Поэтому часть нововведений направлена как раз на то, чтобы заставить сталкеров рыскать по опасным участкам в поисках ценных предметов.

Артефакты, как и ранее, порождаются аномалиями. Но если в Shadow of Chernobyl опасные зоны встречались чуть ли не на каждом шагу, то теперь они будут главным образом сосредоточены в определённых областях, именуемыми артефактными полями или ресурсными точками. Эти области просто кишат аномалиями — но и добыча, при удачном стечении обстоятельств, может быть более чем солидная, так что фракции будут изо всех сил стараться взять эти поля под свой контроль.

Скриншот из игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Скопление аномалий будет влиять на ландшафт.
Скриншот из игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Командным действиям в игре будет придаваться особое значение.

Сами аномалии также претерпели немало значительных изменений. Многие из них являются невидимыми, так что игроку придётся активно пользоваться сканером, чтобы не стать жертвой смертоносных порождений Зоны. Артефакты, в свою очередь, станут более полезными, изменятся характеристики некоторых из них и добавятся новые. Конкретики, увы — нет пока что и по этому пункту.

Ещё одно важное нововведение — в приквеле появится возможность чинить оружие. Благодаря этому, при желании, можно будет пройти практически всю игру с одной «пушкой». Логичным в данном случае выглядит появление механизма пристрелки, то есть точность стрельбы из определённой единицы оружия будет увеличиваться с практикой его использования. Кроме обычных «стволов», будут и уникальные, которые можно будет модернизировать с помощью различных деталей. Займутся этим — как и ремонтом — специальные NPC: оружейники, состоящие на службе у фракций. А для того, чтобы произвести наиболее мощные апгрейды, придётся отыскать специальных персонажей.

Также в игру будет добавлено несколько новых типов оружия. Например, ручной пулемёт ПКМ — серьёзнейший аргумент против больших отрядов противников. Характеристики старых видов оружия подвергнутся некоторым изменениям — ведь разработчики трудятся над тем, что бы довести баланс до ума.

Самое время вспомнить о научных точках, о которых мы уже говорили. Обладание ими даст возможность покупать у торговцев фракции новые виды оружия и брони, а присоединяющиеся к группировке новобранцы изначально будут экипированы более серьёзно.

Не обойдется и без новых монстров. Например, болотные твари. Эти существа обитают в локации «Болото», шныряют вокруг сталкеров по камышам, а потом неожиданно выскакивают и утаскивают с собой зазевавшихся бойцов — так что при борьбе с ними главным образом придётся ориентироваться на информацию, полученную от акустического анализатора.

Разработчики обещают переработать и экономическую систему. Деньги будет зарабатывать гораздо сложнее, нежели это было в SoC, ну а ассортимент товаров и предоставляемых услуг не даст им долго залежаться в кармане протагониста. Ещё один приятный момент — будет полностью переработан PDA героя, так что ориентироваться по карте, изучать задания и читать записки станет намного удобнее.

Качественные изменения коснулись и персонажей. Теперь это не просто болванчики, выдающие обыденные фразы. Многие из них смогут рассказать герою парочку интересных историй или дать полезный совет. Плюс к этому, улучшится AI персонажей — они научатся бросать гранаты, правильно обходить препятствия и вообще действовать более адекватно.

Чистое Небо разрабатывается на улучшенном движке X-Ray 1.5. Перечень новых технологий и эффектов вы можете прочитать в пресс-релизе, мне же хочется остановиться на собственных впечатлениях. А они таковы: лучше стали выглядеть вода, световые эффекты, намного интереснее смотрится анимация персонажей. И хотя эти изменения трудно назвать глобальными, но картинка выглядит качественней, нежели в SoC, и даже через полгода не будет смотреться устаревшей.

Ждём

Работа над проектом ведётся с ноября прошлого года, ну а выход игры намечен на первый квартал 2008-го. Разработчики серьёзно подошли к тем нареканиям, которые высказывали геймеры относительно SoC. Активно работают над тем, чтобы исправить негативные моменты и добавить новые интересные возможности. Так что, вполне возможно, в Чистом Небе игроки получат то, чего не дождались от оригинальной игры. Мы же пожелаем сотрудникам GSC Game World реализовать всё ими задуманное — и, главное, уложиться в сроки.
 
Категория: Интервью и пресса |
Добавил: [SGW] | Дата: 29.09.2008 |
Просмотров: 424

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]



[SGW] Stalker Game World - Земля создателя Internet Map Яндекс цитирования
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
HTML & CSS by Alex Tomorrow. Design by Alex Tomorrow
Все права защищены. © 2008-2010

S.T.A.L.K.E.R.></a><img width=