В одиночку взять штурмом твердыню врага практически невозможно, ведь цитадели кишат снайперами и защищены станковыми пулемётами. Лишь командные действия позволят захватить базу противника, а затем с упоением, уподобляясь вандалам, разграбить её.
Кроме возможности принимать участие в войне, вступление в группировку дает и другие преимущества. Во-первых, это возможность закупаться у местных торговцев и пользоваться услугами оружейников. Во-вторых, можно рассчитывать на помощь проводников. Эти ребята знают Зону, как свои пять пальцев, и могут провести героя в нужное ему место короткими путями. Таким образом, разработчики решили ввести в игру возможность быстрого перемещения по миру без использования автомобилей и прочей техники — к сожалению, как именно это будет реализовано на практике, пока окончательно не ясно.
Введение в проект полноценной войны фракций добавит игре динамизма, особенно учитывая тот факт, что вражеские войска, потерпев поражение, могут через какое-то время вернуться, с намерением вернуть себе утраченные земли. Но это не единственное новшество в Чистом Небе, ведь изменения коснулись практически всех аспектов игры.
Даёшь изменений, много и разных!
Как известно, в первой части сталкеры могли полностью пренебречь одним из своих главных занятий — сбором артефактом. Главной причиной этого являлся тот факт, что порождаемые аномалиями предметы, за исключением трёх-четырёх образцов, давали игроку достаточно несерьёзные бонусы, ну а в качестве товара переставали играть существенную роль к середине игре, когда игрок зарабатывал столько денег, что тратить их было уже не на что. Поэтому часть нововведений направлена как раз на то, чтобы заставить сталкеров рыскать по опасным участкам в поисках ценных предметов.
Артефакты, как и ранее, порождаются аномалиями. Но если в Shadow of Chernobyl опасные зоны встречались чуть ли не на каждом шагу, то теперь они будут главным образом сосредоточены в определённых областях, именуемыми артефактными полями или ресурсными точками. Эти области просто кишат аномалиями — но и добыча, при удачном стечении обстоятельств, может быть более чем солидная, так что фракции будут изо всех сил стараться взять эти поля под свой контроль.
 |
|
Скопление аномалий будет влиять на ландшафт. |
 |
|
Командным действиям в игре будет придаваться особое значение. |
Сами аномалии также претерпели немало значительных изменений. Многие из них являются невидимыми, так что игроку придётся активно пользоваться сканером, чтобы не стать жертвой смертоносных порождений Зоны. Артефакты, в свою очередь, станут более полезными, изменятся характеристики некоторых из них и добавятся новые. Конкретики, увы — нет пока что и по этому пункту.
Ещё одно важное нововведение — в приквеле появится возможность чинить оружие. Благодаря этому, при желании, можно будет пройти практически всю игру с одной «пушкой». Логичным в данном случае выглядит появление механизма пристрелки, то есть точность стрельбы из определённой единицы оружия будет увеличиваться с практикой его использования. Кроме обычных «стволов», будут и уникальные, которые можно будет модернизировать с помощью различных деталей. Займутся этим — как и ремонтом — специальные NPC: оружейники, состоящие на службе у фракций. А для того, чтобы произвести наиболее мощные апгрейды, придётся отыскать специальных персонажей.
Также в игру будет добавлено несколько новых типов оружия. Например, ручной пулемёт ПКМ — серьёзнейший аргумент против больших отрядов противников. Характеристики старых видов оружия подвергнутся некоторым изменениям — ведь разработчики трудятся над тем, что бы довести баланс до ума.
Самое время вспомнить о научных точках, о которых мы уже говорили. Обладание ими даст возможность покупать у торговцев фракции новые виды оружия и брони, а присоединяющиеся к группировке новобранцы изначально будут экипированы более серьёзно.
Не обойдется и без новых монстров. Например, болотные твари. Эти существа обитают в локации «Болото», шныряют вокруг сталкеров по камышам, а потом неожиданно выскакивают и утаскивают с собой зазевавшихся бойцов — так что при борьбе с ними главным образом придётся ориентироваться на информацию, полученную от акустического анализатора.
Разработчики обещают переработать и экономическую систему. Деньги будет зарабатывать гораздо сложнее, нежели это было в SoC, ну а ассортимент товаров и предоставляемых услуг не даст им долго залежаться в кармане протагониста. Ещё один приятный момент — будет полностью переработан PDA героя, так что ориентироваться по карте, изучать задания и читать записки станет намного удобнее.
Качественные изменения коснулись и персонажей. Теперь это не просто болванчики, выдающие обыденные фразы. Многие из них смогут рассказать герою парочку интересных историй или дать полезный совет. Плюс к этому, улучшится AI персонажей — они научатся бросать гранаты, правильно обходить препятствия и вообще действовать более адекватно.
Чистое Небо разрабатывается на улучшенном движке X-Ray 1.5. Перечень новых технологий и эффектов вы можете прочитать в пресс-релизе, мне же хочется остановиться на собственных впечатлениях. А они таковы: лучше стали выглядеть вода, световые эффекты, намного интереснее смотрится анимация персонажей. И хотя эти изменения трудно назвать глобальными, но картинка выглядит качественней, нежели в SoC, и даже через полгода не будет смотреться устаревшей.
Ждём
Работа над проектом ведётся с ноября прошлого года, ну а выход игры намечен на первый квартал 2008-го. Разработчики серьёзно подошли к тем нареканиям, которые высказывали геймеры относительно SoC. Активно работают над тем, чтобы исправить негативные моменты и добавить новые интересные возможности. Так что, вполне возможно, в Чистом Небе игроки получат то, чего не дождались от оригинальной игры. Мы же пожелаем сотрудникам GSC Game World реализовать всё ими задуманное — и, главное, уложиться в сроки.
|