"Боевой народ" о "Чистом небе". Страница 1: Мир, в котором мы живём - Интервью и пресса - Статьи S.T.A.L.K.E.R. Game World - S.T.A.L.K.E.R. Game World - Земля создателя
журнал call официальный календарь превью сталкер Зов Припяти Cop документальные фильмы календари зова припяти Припяти новая игра скачать скрины КРИ 2009 видео зова припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти сталкер серия S.T.A.L.K.E.R. calendar call of Pripyat Аст сталкер фестиваль фото выход зова припяти Эксмо Oblivion Lost Сергей Григорович Затон S.T.A.L.K.E.R. World календарь зов припяти на январь Alex Tomorrow финальный отсчёт игромании отчёты скачать скриншоты ЧАЭС Зона иллюстрации фотографии Припяти сталкерский фестиваль скрины отчет Зов Припяти GSC Game World сталкер поклик прип'яті видео Календарь на Апрель фото календарь на декабрь отчёт GSC stalker fest 2009 концепт арт фестиваль поклик прип'яті новые скрины ЗП скиншоты ЧН книги S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти зов Олег Яворский ЗП Припять Игромания call of pripyat календарь Stalker Game World литература тень чернобыля свежие скриншоты зова припяти календарь зов припяти скриншоты STALKER концепт-арт EpoS плей-тест книги сталкер скачать календари сталкер навигатор игрового мира отсчёт Плей-тест ЗП game stalker call of pripyat скриншоты ЗП концепт обновления зова припяти скриншоты сталкер новый скрины ЗП Финальный Патч обзор календари чистое небо арт скачать календари интервью обои зова припяти календарь сталкер сталкерский календарь SGW Юпитер календари ЗП обои скриншоты зова припяти

Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!

---
Вход
-
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Обзор ЗП
Обзор ЧН
Обзор ТЧ
GSC
Разное



Любишь портал SGW? Что готов отдать, чтоб он стал лучше и ЖИЛ!?
Всего ответов: 350




S.T.A.L.K.E.R. - Fest Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.`у Alex Tomorrow Studio ASOTrance Ukr community

Случайное фото

Последние файлы
Новая карта для сетевой игры - Close Combat
Анекдоты из Зоны - Версия 5.0
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
Патч версии 1.6.02
Arena Extension Mod v0.3.1
BAS mod
Последние темы форума
Бар"Ты меня уважаеш?!"
Набор сталкера
Кабинет главы
Бар "Ночная звезда"
Важные документы
Тексты песен,которые мы слушаем

Последние статьи
"Боевой народ" о &qu...
Из дневника сталкера... Завет...
Q&A 13.08.08
Из дневника сталкера... Чертог...
Реактор ЧАЭС: как это работает

В Зоне всего: 9
Странников: 8
Сталкеров: 1

Полковник
Подробно...

Internet Map
----------------------------- Зарегистрировано
на сайте:

Всего: 3851
Новых за месяц: 154
Новых за неделю: 37
Новых вчера: 4
Новых сегодня: 1
-----------------------------


Главная » Статьи » Интервью и пресса

"Боевой народ" о "Чистом небе". Страница 1: Мир, в котором мы живём

Разработчик: GSC Game World, Издатель: Deep Silver
Дата выхода: Август 2008, Жанр: шутер от первого лица (FPS) / ролевая игра (role-playing) / экшн от первого лица (FPA)
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в Базе игр Боевого Народа

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

В июле этого года компания GSC Game World официально анонсировала свой новый проект — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Поскольку один из наших авторов проживает в Киеве, грешно было бы не воспользоваться случаем и не отправить его в гости к флагману украинского игростроения, чтобы он лично смог познакомиться с разрабатываемым проектом, а потом поделиться своими впечатлениями с читателями. Миссия была выполнена успешно. Побывав в офисе компании и пообщавшись там с руководителем PR-отдела Олегом Яворским и руководителем проекта Антоном Большаковым, наш сотрудник узнал множество интересных фактов, которыми и спешит поделиться в этой статье.

Мир, в котором мы живём

Действия игры разворачиваются за год до событий, происходящих в Shadow of Chernobyl. После того, как группа сталкеров пробралась в центр Зоны, её начинают сотрясать масштабные катаклизмы, приводящие к изменению ландшафта и усилению аномальной активности. Всё это безобразие сопровождается непрекращающимися выбросами. В такой кризисной ситуации начинают происходить социальные потрясения, приводящие к глобальной войне между фракциями, каждая из которых хочет получить контроль над новыми землями и ресурсами.

Скриншот из игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
 
Скриншот из игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Боец группировки Чистое Небо.

В это непростое время в Зону и попадает наш герой, бравый наёмник. Освоившись на месте, он понимает, что любой сталкер мечтает пробраться к саркофагу — ведь именно там, как считают многие, можно найти самые ценные артефакты. Это и станет задачей протагониста номер один, но сначала ему придётся поучаствовать в разборках между группировками, выполнить массу заданий и убить не один десяток военных, сталкеров и бандитов.

Площадь игрового мира увеличится примерно в два раза. И хоть на карте присутствуют знакомые по оригинальной игре территории, облик их значительно изменился. Из новых локаций автору удалось посмотреть лишь одну. Выглядит она эффектно: болота, поросшие камышами, покосившиеся деревянные домики, старинная полесская церковь вдалеке… Атмосферу дополняют злобные твари, лазающие по зарослям, и тот факт, что болота являются местом пристанища наиболее опасных преступников. Нелишним будет отметить, что новая фракция, которая появится в приквеле, базируется именно в этой местности. На основе этого уровня разработчики готовят играбельную демо-версию, которая будет показана на выставке в Лейпциге.

Война

Главной изюминкой проекта станет наличие полноценной войны фракций. В игре останутся все группировки из SoC, плюс добавится одна новая — Чистое Небо. Пока неизвестно, какие цели ставят перед собой её члены, но разработчики обещают открыть эту тайну в недалёком будущем. Учитывая тот факт, что название группировки по совместительству является названием проекта — можно предположить, что новая фракция будет играть в сюжете как минимум одну из главных ролей.

Наверное, многих расстроил тот факт, что в SoC невозможно было уничтожить группировку «Свобода», потому что при штурме её главной базы с промежутком в несколько минут прибывало всё новое и новое подкрепление. При желании, можно было убить несколько десятков противников, однако фракция продолжала существовать, несмотря на усилия нашего героя. Теперь же ликвидировать объединения целиком не только можно, но и нужно.

Но штурм твердыни противника является лишь заключительной частью операции. Сначала нужно лишить фракцию всех ресурсов путём захвата вражеских территорий. Чтобы область перешла в собственность нашей группировки, необходимо установить контроль над всеми важными объектами, расположенными на уровне. Эти объекты делятся на три класса: ресурсные, научные и территориальные. О первых двух мы поговорим чуть дальше, ну а на последних, представленных точками перехода («пойнтами»), стоит заострить внимание сейчас.

Поскольку переход с локации на локацию, как и раньше, осуществляется через точки перехода — то как раз они и обладают наибольшим стратегическим значением. Контролируя пойнты, фракция может препятствовать проникновению врагов в свой сектор, спокойно занимаясь сбором артефактов. Соответственно, чем больше областей контролирует объединение сталкеров, тем больше у него ресурсов. А значит, увеличивается и количество рекрутов. Группировка, теряющая области влияния — наоборот, не пользуется популярностью у новобранцев, поэтому со временем, когда под контролем группы останется лишь главная база, настанет момент, чтобы покончить с ослабшим противником одним ударом.

Продолжение следует...
Категория: Интервью и пресса |
Добавил: [SGW] | Дата: 29.09.2008 |
Просмотров: 501

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:



[SGW] Stalker Game World - Земля создателя Internet Map Яндекс цитирования
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Developed by Alex Tomorrow. Stalker Game World Team © 2008-2010

S.T.A.L.K.E.R.></a><img width=