Локации и окружающая среда в игре - Дневники разработчиков - Статьи S.T.A.L.K.E.R. Game World - S.T.A.L.K.E.R. Game World - Земля создателя
интервью S.T.A.L.K.E.R. Calendar сталкер Зов Припяти новый скрины ЗП календарь сталкер stalker call of pripyat чистое небо зов stalker fest 2009 отчет календарь на декабрь фан-арт зова припяти game SGW скачати сталкер календари ЗП Финальный Stalker Game World литература превью скиншоты ЧН новые скрины ЗП скачать календари обзор Зов Припяти скриншоты Игромания отсчёт скрины финальный отсчёт игромании Юпитер концепт S.T.A.L.K.E.R. call S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти скриншоты ЗП концепт-арт скачать скрины сталкер скачать календари сталкер сталкер фестиваль фото ЧАЭС сталкерский календарь скриншоты зова припяти фотографии Припяти Плей-тест ЗП концепт-арт зова припяти Cop календарь поклик прип'яті Download calendar stalker скриншоты сталкер книги сталкер навигатор игрового мира Патч документальные фильмы обои зова припяти обои GSC Припять GSC Game World свежие скриншоты зова припяти журнал иллюстрации календари календарь зов припяти Затон Припяти Олег Яворский официальный календарь календари зова припяти новая игра отчёт календар зова прип'яті Oblivion Lost ЗП обновления зова припяти серия S.T.A.L.K.E.R. STALKER КРИ 2009 фестиваль отчёты сталкерский фестиваль фото Сергей Григорович Эксмо Аст видео Зона арт EpoS S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти книги плей-тест выход зова припяти World видео зова припяти call of pripyat тень чернобыля stalker calendar

Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!

---
Вход
-
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Обзор ЗП
Обзор ЧН
Обзор ТЧ
GSC
Разное



Любишь портал SGW? Что готов отдать, чтоб он стал лучше и ЖИЛ!?
Всего ответов: 598




Фан Сайт Игры S.T.A.L.K.E.R.

Подсайт S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.`у S.T.A.L.K.E.R. - Fest Alex Tomorrow Studio

Случайное фото

Последние файлы
Новая карта для сетевой игры - Close Combat
Анекдоты из Зоны - Версия 5.0
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
Патч версии 1.6.02
Arena Extension Mod v0.3.1
BAS mod
Последние темы форума
Фильм заставляющий задуматься
Бар "Ночная звезда"
Воровство!
S.T.A.L.K.E.R. 2
Пираньи
Кабинет главы

Последние статьи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - ...
Роман Глушков "Холодная к...
S.T.A.L.K.E.R. - тайна семи то...
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти - Ф...
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти - П...

В Зоне всего: 5
Странников: 4
Сталкеров: 1

tolya1223
Подробно...

Internet Map
----------------------------- Зарегистрировано
на сайте:

Всего: 4038
Новых за месяц: 159
Новых за неделю: 25
Новых вчера: 3
Новых сегодня: 0
-----------------------------


Главная » Статьи » Дневники разработчиков

Локации и окружающая среда в игре

Как и все рукотворное на этом свете, игра тоже начинается с идеи. Еще на стадии создания концепции S.T.A.L.K.E.R. присутствовал игровой мир полный аномалий, артефактов и сталкеров. Мы занимались поисками максимально реалистичных локаций, куда можно было бы все это поместить. Реальность существования будущих игровых уровней была необходима еще и для реализации фотореалистичных возможностей движка X-Ray.

Изначально все это мы хотели поместить в сеттинг погибших цивилизаций, разрушенных городов, и все это в будущем с высокими технологиями и оружием. Идея была неплохая, многим нравилась, но к счастью поиск мы тогда не прекратили. Определить, кому в голову пришла мысль о Чернобыле, сейчас практически невозможно, но то, что она была воспринята на ура всей командой – уже о многом говорит. Живя, в прямом смысле, по соседству с Чернобыльской зоной отчуждения, сложно было представить более подходящую нашей идее и "близкую" нам локацию.

нажмите чтобы увидеть большое изображение  
нажмите чтобы увидеть большое изображение

Оставалось только изучить прототип будущих уровней игры, собирая всю возможную информацию, до которой только можно было дотянуться. Разумеется, нет ничего лучше, чем увидеть все собственными глазами. После первой поездки мы не могли уже остановиться, увиденное настолько поразило нас, что мы приезжали снова и снова, пропитываясь атмосферой и стараясь забрать как можно больше с собой на фото и видео пленках.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Оглядывая пустынные улицы Припяти, находясь в непосредственной близости от саркофага 4-го энергоблока ЧАЭС, в заброшенных и разрушенных селениях, на кладбище зараженной техники – мы представляли себе, как все это будет выглядеть ночью, когда ты здесь абсолютно один и постоянно находишься под пристальными взглядами жутких существ. А если добавить сюда еще и высокий риск полечь от рук враждебных сталкеров, монстров, либо бездушных аномалий – то не оставалось сомнений, что это именно та атмосфера, которая нам нужна.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Мы хотели, чтобы игрок жил в Зоне и получил возможность прочувствовать мир вокруг себя. Изначально мы планировали создать один огромный уровень, на котором бы отсутствовали точки загрузки. Но, к сожалению, пришлось отказаться от такого построения игрового мира, так как при нашем уровне проработки и детализации, ни один компьютер сегодня не справился бы с такой нагрузкой. Игра была разделена на 18 больших уровней, где игрок полностью свободен в своих перемещениях.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Тысячи фотографий, сделанных в Зоне, использовались в качестве текстур, архитектура создавалась на основе реальных чертежей, а видеоматериалы помогали нам не терять связь с вдохновившим нас местом. Конечно же, мы не стремились к стопроцентному воссозданию Чернобыльской зоны, это сделало бы игру местами скучной – вряд ли кому-то понравится бежать несколько километров по ровному полю, например. Вместо этого мы тщательнейшим образом воссоздали наиболее интересные, узнаваемые места, некоторые из которых с фотографической точностью повторяют свои прототипы. Аутентичность составляет порядка 60%.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Для придания происходящему на экране максимального реализма, мы добавили фоновую музыку и звуки, систему симуляции жизни, "фоновых" живых существ (таких, как птицы) - все это заставляет игрока поверить в реальность происходящего на экране. В довершение ко всему, игрок получает возможность решения ситуаций многими способами, полную свободу передвижения по игровому миру, возможность общения с другими сталкерами, равно как и возможность душевно посидеть и послушать байки у костра!

Созданная нами игровая система имеет большой задел на будущее, ее можно и нужно развивать дальше. На сегодняшний день невозможно даже разглядеть пределов ее возможностей и потенциала.


Категория: Дневники разработчиков |
Добавил: [SGW] | Дата: 01.10.2008 |
Просмотров: 708

Всего комментариев: 1
0  
1 nikumura   (25.07.2009 15:30)
Зер гуд ставлю 5 балов.

Имя *:
Email:
Код *:



[SGW] Stalker Game World - Земля создателя Internet Map Яндекс цитирования
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Developed by Alex Tomorrow. Stalker Game World Team © 2008-2010

S.T.A.L.K.E.R.></a><img width=