Локации и окружающая среда в игре - Дневники разработчиков - Статьи S.T.A.L.K.E.R. Game World - S.T.A.L.K.E.R. Game World - Земля создателя
Аст плей-тест видео зова припяти SGW выход зова припяти Зов Припяти Зона концепт-арт скиншоты ЧН календари Олег Яворский сталкерский календарь сталкер Зов Припяти скачать календари календарь зов припяти скачать скрины Припять обои календари зова припяти зов сталкер фестиваль фото S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Игромания скриншоты зова припяти STALKER фото финальный отсчёт игромании КРИ 2009 GSC Game World календарь Финальный game отчёт отчет скриншоты сталкер книги скрины Stalker Game World видео книги сталкер отсчёт сталкерский фестиваль S.T.A.L.K.E.R. сталкер stalker fest 2009 ЗП игра Эксмо скачать календари сталкер stalker call of pripyat арт обзор чистое небо GSC документальные фильмы скриншоты EpoS календари ЗП серия S.T.A.L.K.E.R. календарь сталкер Затон call of pripyat обои зова припяти иллюстрации новые скрины ЗП конкурс новая игра интервью Патч навигатор игрового мира официальный календарь календарь на декабрь Припять зовёт ЧН S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти ЧАЭС поклик прип'яті свежие скриншоты зова припяти концепт-арт зова припяти World тень чернобыля calendar call of Pripyat Припяти превью Сергей Григорович Юпитер литература отчёты новый скрины ЗП журнал обновления зова припяти Oblivion Lost календар зова прип'яті call скачать видео концепт арт Alex Tomorrow фан-арт моды прохождение зова припяти

Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!

---
Вход
-
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Обзор ЗП
Обзор ЧН
Обзор ТЧ
GSC
Разное



Нужен ли порталу ремонт?
Всего ответов: 96




S.T.A.L.K.E.R. - Fest Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.`у Alex Tomorrow Studio ASOTrance Ukr community

Случайное фото

Последние файлы
Анекдоты из Зоны - Версия 5.0
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
Патч версии 1.6.02
Arena Extension Mod v0.3.1
Зимний мод для ЗП
Обновление до версии 1.6.01
Последние темы форума
Концовка игры
Сталкеры
Покупаем или качаем?
Путешествия
Арена
"Зов Припяти" - Броня

Последние статьи
Видео-обзор немецкого журнала ...
Доброе утро, радиация! Очередн...
Великий день в истории Зоны.
Легенды Зоны Поражения
Роман Глушков "Холодная к...

В Зоне всего: 16
Странников: 12
Сталкеров: 4

st1x, DARKANGEL, Skiff, _Alex
Подробно...

Internet Map
----------------------------- Зарегистрировано
на сайте:

Всего: 3216
Новых за месяц: 160
Новых за неделю: 41
Новых вчера: 11
Новых сегодня: 11
-----------------------------


Главная » Статьи » Дневники разработчиков

Локации и окружающая среда в игре

Как и все рукотворное на этом свете, игра тоже начинается с идеи. Еще на стадии создания концепции S.T.A.L.K.E.R. присутствовал игровой мир полный аномалий, артефактов и сталкеров. Мы занимались поисками максимально реалистичных локаций, куда можно было бы все это поместить. Реальность существования будущих игровых уровней была необходима еще и для реализации фотореалистичных возможностей движка X-Ray.

Изначально все это мы хотели поместить в сеттинг погибших цивилизаций, разрушенных городов, и все это в будущем с высокими технологиями и оружием. Идея была неплохая, многим нравилась, но к счастью поиск мы тогда не прекратили. Определить, кому в голову пришла мысль о Чернобыле, сейчас практически невозможно, но то, что она была воспринята на ура всей командой – уже о многом говорит. Живя, в прямом смысле, по соседству с Чернобыльской зоной отчуждения, сложно было представить более подходящую нашей идее и "близкую" нам локацию.

нажмите чтобы увидеть большое изображение  
нажмите чтобы увидеть большое изображение

Оставалось только изучить прототип будущих уровней игры, собирая всю возможную информацию, до которой только можно было дотянуться. Разумеется, нет ничего лучше, чем увидеть все собственными глазами. После первой поездки мы не могли уже остановиться, увиденное настолько поразило нас, что мы приезжали снова и снова, пропитываясь атмосферой и стараясь забрать как можно больше с собой на фото и видео пленках.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Оглядывая пустынные улицы Припяти, находясь в непосредственной близости от саркофага 4-го энергоблока ЧАЭС, в заброшенных и разрушенных селениях, на кладбище зараженной техники – мы представляли себе, как все это будет выглядеть ночью, когда ты здесь абсолютно один и постоянно находишься под пристальными взглядами жутких существ. А если добавить сюда еще и высокий риск полечь от рук враждебных сталкеров, монстров, либо бездушных аномалий – то не оставалось сомнений, что это именно та атмосфера, которая нам нужна.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Мы хотели, чтобы игрок жил в Зоне и получил возможность прочувствовать мир вокруг себя. Изначально мы планировали создать один огромный уровень, на котором бы отсутствовали точки загрузки. Но, к сожалению, пришлось отказаться от такого построения игрового мира, так как при нашем уровне проработки и детализации, ни один компьютер сегодня не справился бы с такой нагрузкой. Игра была разделена на 18 больших уровней, где игрок полностью свободен в своих перемещениях.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Тысячи фотографий, сделанных в Зоне, использовались в качестве текстур, архитектура создавалась на основе реальных чертежей, а видеоматериалы помогали нам не терять связь с вдохновившим нас местом. Конечно же, мы не стремились к стопроцентному воссозданию Чернобыльской зоны, это сделало бы игру местами скучной – вряд ли кому-то понравится бежать несколько километров по ровному полю, например. Вместо этого мы тщательнейшим образом воссоздали наиболее интересные, узнаваемые места, некоторые из которых с фотографической точностью повторяют свои прототипы. Аутентичность составляет порядка 60%.

нажмите чтобы увидеть большое изображение   нажмите чтобы увидеть большое изображение

Для придания происходящему на экране максимального реализма, мы добавили фоновую музыку и звуки, систему симуляции жизни, "фоновых" живых существ (таких, как птицы) - все это заставляет игрока поверить в реальность происходящего на экране. В довершение ко всему, игрок получает возможность решения ситуаций многими способами, полную свободу передвижения по игровому миру, возможность общения с другими сталкерами, равно как и возможность душевно посидеть и послушать байки у костра!

Созданная нами игровая система имеет большой задел на будущее, ее можно и нужно развивать дальше. На сегодняшний день невозможно даже разглядеть пределов ее возможностей и потенциала.


Категория: Дневники разработчиков |
Добавил: [SGW] | Дата: 01.10.2008 |
Просмотров: 550

Всего комментариев: 1
0  
1 nikumura   (25.07.2009 15:30)
Зер гуд ставлю 5 балов.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]



[SGW] Stalker Game World - Земля создателя Internet Map Яндекс цитирования
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Developed by Alex Tomorrow. Stalker Game World Team © 2008-2010

S.T.A.L.K.E.R.></a><img width=