ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ «PC игры» (№3 2005г.) - Дневники разработчиков - Статьи S.T.A.L.K.E.R. Game World - S.T.A.L.K.E.R. Game World - Земля создателя
новые скрины ЗП EpoS видео зова припяти календари навигатор игрового мира stalker call of pripyat арт сталкер Зов Припяти поклик прип'яті сталкер скачать скрины обновления зова припяти литература SGW фан-арт зова припяти чистое небо скриншоты календарь зов припяти Зона Сергей Григорович КРИ 2009 официальный календарь GSC Game World календарь скачать календари S.T.A.L.K.E.R. Calendar ЧН ЧАЭС скачати сталкер Игромания документальные фильмы World Зов Припяти ЗП Эксмо Юпитер календарь сталкер сталкерский календарь сталкерский фестиваль видео книги финальный отсчёт игромании Припяти журнал фото концепт-арт Download calendar stalker S.T.A.L.K.E.R. скиншоты ЧН GSC отчет календарь на декабрь новая игра S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти конкурс скачать календари сталкер stalker fest 2009 книги сталкер обои зова припяти Oblivion Lost иллюстрации игра отсчёт зов тень чернобыля серия S.T.A.L.K.E.R. call of pripyat сталкер фестиваль фото плей-тест game отчёт интервью Трейлер новый скрины ЗП S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти скрины скрины зова припяти Stalker Game World превью отчёты обои STALKER скриншоты сталкер Квесты Аст Олег Яворский календар зова прип'яті Припять зовёт концепт-арт зова припяти скачать видео Патч обзор Финальный скриншоты зова припяти календари ЗП Припять календари зова припяти выход зова припяти свежие скриншоты зова припяти Затон

Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!

---
Вход
-
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Обзор ЗП
Обзор ЧН
Обзор ТЧ
GSC
Разное



Любишь портал SGW? Что готов отдать, чтоб он стал лучше и ЖИЛ!?
Всего ответов: 350




S.T.A.L.K.E.R. - Fest Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.`у Alex Tomorrow Studio ASOTrance Ukr community

Случайное фото

Последние файлы
Новая карта для сетевой игры - Close Combat
Анекдоты из Зоны - Версия 5.0
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
Патч версии 1.6.02
Arena Extension Mod v0.3.1
BAS mod
Последние темы форума
Бар"Ты меня уважаеш?!"
Набор сталкера
Кабинет главы
Бар "Ночная звезда"
Важные документы
Тексты песен,которые мы слушаем

Последние статьи
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти (ви...
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - ...
Трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Зов Пр...
Доброе утро, радиация! Очередн...
Q&A 13.08.08

В Зоне всего: 3
Странников: 3
Сталкеров: 0


Подробно...

Internet Map
----------------------------- Зарегистрировано
на сайте:

Всего: 3851
Новых за месяц: 154
Новых за неделю: 37
Новых вчера: 4
Новых сегодня: 1
-----------------------------


Главная » Статьи » Дневники разработчиков

ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ «PC игры» (№3 2005г.)
ОСОБЕННОСТИ НАЦИОНАЛЬНОЙ ОХОТЫ

Зона – довольно неприветливое место для нежданных гостей. Каждая бяка наровит обидеть рядового геймера. Умными речами да распологающей внешностью ни сталкеров, ни монстров не обманешь. У последних от такого только аппетит разыгрывается. Именно поэтому разнообразные стреляющие и защищающие вещи в игре просто необходимы. В этой записи дневников речь пойдёт об оружии, средствах защиты и немного и противниках, потерявших, вследствие известных событий, свой естественный облик.

Сразу можем получить упрёк от сторонников гринписовского движения – мол, зверушек убивать будите! Единственный способ убедить любителей природы – дать в руки несколько болтиков (ими проверяется наличие аномалий) и пустить погулять по Зоне. Через полчаса прибежали бы за пушкой с криками: «Дайте ствол, всех гадов перестреляю!» Подобное изменение взглядов можно объяснить крайней недружелюбностью здешней фауны. Остаётся только один выход – бороться, по мере надобности уменьшая популяцию ненавистных существ. В этом тебе помогут предметы индивидуальной зашиты.

БЛИЖНИЙ БОЙ

Начнём, пожалуй, с класса колюще-режущих.. В игре он представлен образцами подвида «нож обыкновенный». Будучи предметом острым, он используется в весёлых розыгрышах с подкрадыванием сзади и последующим запугивание оппонента. В результате оппонент падает со смеху. Навзничь. Навсегда. Единственным минусом является невозможность повторного розыгрыша одного и того же объекта, а также неадекватная реакция объекта в случае неудачи розыгрыша. Ну, а если серьёзно, то нож – незаменимое оружие ближнего боя. Сильно эффективным для борьбы с монстрами его не назовёшь, так как в процессе мутации и адаптации к суровым условиям Зоны у многих животных сильно огрубела шкура. Но поцарапать с его помощью можно изрядно.

ШАГ НАЗАД
Подвиг «пистолет обыкновенный» представлен более широко. Причём на территории радиационного заповедника вместе с экземплярами местного изготовления можно встретить и предметы, завезённые из других климатических поясов. Конечно, не хочется разочаровывать любителей побегать с экзотическими пушками, но жизнь есть жизнь, она диктует свои законы. То есть дорогие и капризные стволы, как правило, не приживаются, поэтому встретить их в Зоне будет достаточно сложно. В игре мы постарались воссоздать следующий принцип: более дешёвое и надёжное оружие пользуется большим спросом. Вместе с тем было решено не лишать геймера возможности раздобыть диковинку. К общем, последнее слово в выборе оружия остаётся только за игроком.
Итак, вернёмся к нашим пистолетам. Неизменный ПМ, пистолет «Форт 12» украинского производства, «Берета 92», «Вальтер Р-99», HPSA, «Кольт» - это лишь часть экземпляров данного вида, представленных в игре.

СТРЕЛЯЕМ ИЗДАЛЕКА

Что же касается автоматического оружия, то было бы преступлением не вставить в игру надёжный и любимый всеми АК-47. Действительно уникальное оружие, разработанное ещё в начале сороковых годов и вот уже шестьдесят лет безотказно косящее всякую заразу. Этот автомат сразу прижился в Зоне и стал любимым оружием многих сталкеров. Скорострельный и убойный, он эффективен как против мутантов, так и против другой живности. А, добавив к исходному образцу подствольный гранатомёт, глушитель и оптический прицел, можно получить универсальное оружие, способное справится с любым противником. Глушитель уменьшат убойную силу, но повышает кучность огня, а оптический прицел значительно увеличивает прицельную дальность стрельбы. К достоинствам так же можно добавить лёгкость, с которой к этому оружию можно раздобыть боеприпасы. Кроме вездесущего «Калашникова», в Зоне можно будет встретить и, соответственно, раздобыть «Винторез», «Вал», «Грозу», а тек же ещё кучу «не наших» стволов: MP-5, LR-300, FN-2000, Sin 552 и другие. Не забыты и винтовки – любимое оружие «тех нехороших людей, которые очень любят засесть» (в простонародии «кампера»). Действительно, в Зоне это довольно эффективные стволы, позволяющие отстреливать недоброжелателей на почтительном расстоянии, Но в ближнем бою – извини. Тут нужен совсем другой подход, другие средства убеждения. «Дедовские» двустволки ТОЗ-34 и БМ-16 – именно то, что доктор прописал. Да и западные Winchester 1300 со SPAS-12 тоже пойдут.

ГРАНАТЫ

Сугубо тактическое оружие. Ими или умеешь пользоваться, или нет. В умелых руках граната становится ощутимым подспорьем в бою, в неумелых – бесполезна. Мало того, ещё и опасна. Чтобы оружие было непросто метателем пикселей на экране, а чем-то более реальным, в игру был добавлен такой элемент баллистики, как рикошет. Он действительно кардинально меняет твоё отношение к производимым выстрелам. Обычно игрок может увидеть только точку попадания пули, но в S.T.A.L.K.E.R. после отражения от твёрдой поверхности можно визуально проследить траекторию полёта выпущенного боеприпаса.

ЛИЧНЫЙ ОПЫТ

Узнав, что в рабочей версии появилась новая фича, твой покорный слуга с полными карманами гранат, рожков к «Калашникову» и, соответственно, с самим АК наперевес отправился поохотится на развалинах фабрики. Подстрелив несколько кабанчиков, я решил попрактиковаться в метании гранат. Первая пошла – бах! Сойдёт. Вторая – бах! Неплохо. Третья – бах! Класс! И тут вдруг экран характерно краснеет. Выхватываю АК и с развороту начинаю стрелять. Развернулся – никого. Снова получаю ощутимый удар. Опять разворот. Вновь никого. Да что за Каспер здесь завёлся?! Ругаюсь и отхожу спиной к стене. Ну, где ты, подлец?! Выходи, я жду тебя! Никого… Испугался. Ну и чёрт с тобой! Не буду же я его тут вечно ждать. Иду на открытую площадку и от нечего делать швыряю перед собой ещё одну гранату. Бах! И я уже лежу, отдыхаю. Достал меня таки Каспер, дождался своего часа! Ругаюсь, перегружаюсь. На сей раз решил сразиться с искусственным интеллектом. В руках «Калаш», опять хочется пострелять. Итак, один слева. Короткая очередь и он «готов». Здорово попал, точно, хмырь даже спрятаться не успел. Так редко получается. Слева в арку забежали двое – тут сложнее, выбегать за ними нельзя – две пушки против одной. Решил попробовать пострелять из-за угла – быстро высовываюсь на пол секунды и выпускаю очередь. Приблизительно догадываюсь, где они, выбегаю, одновременно стреляя из «Калаша». Получаю по первое число, ругаюсь, прячусь. Ну, знаете, совсем совесть потеряли! Кто им такую меткость и реакцию накрутил? Ладно, боты паршивые, сейчас я покажу, кто в доме хозяин. Делаю рывок и одновременно выпускаю очередь по врагу. Не успел я выйти из-за угла, как свалился от полученной пули в лоб. Ну, знаете! Какой это умник научил их через стены видеть и из-за угла стрелять? Иду ругаться к программисту AI. Говорю, мол, редиска ты. Зачем же ботов такими терминаторами сделал. А он мне молвит человечески голосом: «Ты что, простудился? Какие терминаторы? Они быстрее друг друга поубивают, чем тебя из-за угла. Наоборот нужно им зрение подкрутить, а то близорукие сильно». Отвечаю ему: «Может они и близорукие, но через стену видят, как Кашпировский через телевизор». Он, конечно, ни в чём не виноват. Ну, привык я, как в Counter-Strike, в стены лупить да гранаты впереди себя швырять. Не буду больше. Итак, любители свинцового дождя, время лихорадочной пальбы закончилось. Во-первых, в Зоне каждый патрон на счету, а во-вторых, теперь можно запросто убить себя. На открытых пространствах осколочная граната Ф-1, например, может хорошенько попортить и костюмчик, и нервы. Видится мне. Займёт S.T.A.L.K.E.R. почётное второе место по случайным ситуациям после Quake III с его просторными уровнями в космосе.

To be continued...
Журнал: «PC игры» (№3 2005г.)


Категория: Дневники разработчиков |
Добавил: [SGW] | Дата: 28.09.2008 |
Просмотров: 571

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:



[SGW] Stalker Game World - Земля создателя Internet Map Яндекс цитирования
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Developed by Alex Tomorrow. Stalker Game World Team © 2008-2010

S.T.A.L.K.E.R.></a><img width=