ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ «PC игры» (№5 2005г.) - Дневники разработчиков - Статьи S.T.A.L.K.E.R. Game World - S.T.A.L.K.E.R. Game World - Земля создателя
фото обновления зова припяти отчёты Stalker Game World отчёт Припять документальные фильмы S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти арт сталкер Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R. скачать скрины ЗП плей-тест сталкерский фестиваль скриншоты сталкер Зов Припяти интервью скриншоты зова припяти сталкерский календарь ЧАЭС сталкер иллюстрации отчет stalker fest 2009 Финальный конкурс календарь зов припяти Олег Яворский скрины новая игра зов календари ЗП Аст концепт-арт GSC GSC Game World скачать календари сталкер stalker call of pripyat календарь сталкер Эксмо чистое небо сталкер фестиваль фото STALKER обои книги скачать календари Зона game Oblivion Lost call of pripyat новые скрины ЗП Припяти календари зова припяти литература календари отсчёт выход зова припяти книги сталкер видео народное творчество сталкеров серия S.T.A.L.K.E.R. календарь обзор скриншоты скиншоты ЧН Юпитер Игромания свежие скриншоты зова припяти КРИ 2009 Затон SGW World официальный календарь журнал новый скрины ЗП Патч Плей-тест ЗП календарь на декабрь навигатор игрового мира обои зова припяти поклик прип'яті S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти фестиваль концепт превью финальный отсчёт игромании тень чернобыля Сергей Григорович скриншоты ЗП EpoS календар зова прип'яті моды видео зова припяти Припять зовёт скачати сталкер фотографии Припяти Download calendar stalker скачать видео концепт арт

Странник

---
Ну, чё стоишь?
Заходи, раз пришёл!

---
Вход
-
Регистрация


Главная
Форум
Статьи
Файлы
Галерея
Обзор ЗП
Обзор ЧН
Обзор ТЧ
GSC
Разное



Чего ждём в первые 2 квартала 2010 года?
Всего ответов: 1005




S.T.A.L.K.E.R. - Fest Энциклопедия по S.T.A.L.K.E.R.`у Alex Tomorrow Studio ASOTrance Ukr community

Случайное фото

Последние файлы
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" на украинском
Патч версии 1.6.02
Arena Extension Mod v0.3.1
Зимний мод для ЗП
Обновление до версии 1.6.01
Повелитель Зоны
Последние темы форума
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - FAQ по игре
Перевозчик 3
Что слушаем в данный момент?
Зов Припяти. Юпитер
Што вы сейчас читаете?
"Первая ходка отмычки"

Последние статьи
Сергей Недоруб "Песочные ...
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (обз...
S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти - Ф...
Битва за Чернобыль
Из дневника сталкера... Заветн...

В Зоне всего: 7
Странников: 4
Сталкеров: 3

пригоршня, Demin777, Тарантул
Подробно...

Internet Map
----------------------------- Зарегистрировано
на сайте:

Всего: 3154
Новых за месяц: 157
Новых за неделю: 28
Новых вчера: 2
Новых сегодня: 2
-----------------------------


Главная » Статьи » Дневники разработчиков

ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ «PC игры» (№5 2005г.)
УВИДИМ ЛИ МЫ СМЕРТЬ?


То, что Зона – место довольно недружелюбное, я думаю, повторять уже не нужно. И пальнуть там могут, и укусить. На, как показывает практика, и это ещё не всё. Там, оказывается, можно и вляпаться, да так, что потом никакой «Ариэль» не отстирает. А самое интересное заключается в том, что все об этом знают, но всё равно прутся! Что поделать, люди гибнут за металл. Но не будем отвлекаться. Итак, что же это ещё с нами могут сделать в Зоне? Разорвать на кусочки? Могут! Электричеством испепелить? Конечно! Радиацией облучить? Запросто! Кислотой изничтожить? Приходите ещё! Получается, либо все сталкеры – мазохисты, либо действительно ничем больше на жизнь зарабатывать не могут. Но речь в этой статье пойдёт не о моральных принципах и предпочтениях господ сталкеров, а о том, чего им стоит бояться до мокрых стелек в ботинках и к чему быть готовыми. В этом месте под раскаты грома и стук зубов должно появиться слово «аномалии», начертанное потрясающе огромным и невообразимым, точно не вордовским шрифтом.

Действительно, аномалии представляют едва ли не самую большую опасность при путешествии в Зоне. Если со сталкерами и монстрами всё понятно, одни – умные и жадные, другие – жадные и умные, то с аномалиями всё намного сложнее. Мало того, что они появляются, где захотят, так ещё и почти все невидимые. Чтобы дать игроку хоть какой-то шанс, мы снабдили аномалии своего рода опознавательными знаками, которые наблюдательному человеку будет нетрудно заметить. Если же бегать, рассматривая местные красоты, то шанс быть сожженным, растворённым, разорванным и так далее по списку резко возрастёт. Тут игроки должны сказать «спасибо» нашим моделлерам и левел дизайнерам, построившим такой игровой мир, который хочется рассматривать – своего рода отвлекающие обстоятельство.

Спор о том, каким должны быть аномалии, длился довольно долго. Наибольшее количество вопросов вызывала их визуализация. Ведь нельзя же просто показать тебе табличку с надписью «Здравствуйте, Вам конец, вы попали в аномалию, спасибо. Администрация». Остановились на естественных явлениях, которые можно встретить в жизни, что позволяет легче поверить в реальность аномалий и не создаёт дисгармоний в общей картине.


ЗДРАВСТВУЙ, ГОША


Мы остаёмся всё теми же вредными разработчиками, которые постоянно что-то утаивают от игроков. А значит, мы не будем перечислять и в подробностях рассказывать о каждой аномалии и о том, как можно её определить, мы лишь поведаем об их типах и общих чертах (не забыв, конечно, припрятать кое-что для будущего сталкера). Итак, начнём, пожалуй, с самых легко объяснимых аномалий – электромагнитных. Они, конечно, не обязательно магнитные, но электро – это уж точно. Рассмотрим на примере похождений всем известного сталкера Гоши. Идёт себе, значит, Гоша в приподнятом настроении, напевает себе под нос и, туда же, под нос, заталкивает сбитую зенитным огнём ворону. Хорошо так. И тут вдруг – что такое?! Кто, где, почему? В общем, аппетит пропал, ворона в глотку не лезет – нету больше глотки. А всё почему? Маму не послушал! Мало того, что пошёл в Зону погулять, так ещё ел на ходу и пел во время принятия пищи. Приходим к выводу, что несильно жалко Гошу, раз он такой растяпа. Как можно было не заметить характерное для электромагнитных аномалий искрение прямо у себя на пути? Перезагрузка.

Теперь Гоша знает, что к чему, он теперь опытный сталкер. Как таковому и полагается, он съел ворону, спокойно присев под деревом на всякий случай и песню под нос понапевал. Ну теперь можно и в путь отправляться. Внимательно смотрящие вперёд глаза выдавали опытного сталкера… А где всё остальное? Где руки и ноги опытного сталкера? Оказывается, Гоша, увлечённый поисками всякого рода искрения, не заметил лёгкого дымка, поднимавшегося над небольшой лужей. С помощью несложных логических операций делаем вывод, что причиной того, что на другой берег перебрались только глаза, является сама лужа, которая оказалась кислотной аномалией.

Суперсталкер Гоша, отобедавший изумительной вороной в собственном соку, осторожно пробирался нехожеными тропами вглубь Зоны. Бестолковые сородичи съеденной тщетно пытались отвлечь профессионала по обнаружению аномалий от любимого занятия своим немелодичным карканьем. Теперь он всем покажет! В это же время в двухстах метрах от него, разлагаясь от скуки, блуждал одинокий зомби. Вдруг монстр заметил, как невдалеке кто-то взмыл вверх! Бука? Нет – Гоша. Он нашёл её! Гравитационную аномалию! Он действительно профессионал! Эээ… А разве мы не сказали, что подрагивание воздуха подобно тому, что можно увидеть над раскаленным в жару шоссе, является признаком гравитационной аномалии? Нет? Тогда извините, следующая перезагрузка за счёт компании. Перезагрузка.

Мегасталкер Гоша, не жуя проглотив ворону, шёл напролом прямо к центру Зоны, при этом он орал во всю глотку уже надоевшую ему песню. Его уже не взять ни чем. Искрение – обошёл! Дымок – ха, перепрыгнул! Воздух дожит? Это он от страха дрожит! А ты, зомби, чё вылупился? Сегодня шоу не будет, Гоша – босс! Вперёд, вперёд, быстрее! Вот уже и саркофаг виднеется! Но что такое? Почему вдруг стало тяжело дышать? Ноги как будто налились свинцом, а во рту такой противный привкус железа. Радиация! Уж прости, Гоша, но никакой визуальной подсказки повышенного радиационного фона, как и в жизни, мы не делали. Увидев уровень своего облучения, наш сталкер машинально потянулся рукой к таблеткам и водке (не делай поспешных выводов), но было уже поздно. Светилась даже ворона у Гоши в животе, не говоря уже о глазах профессионального искателя аномалий. Они светились счастьем. Ещё перезагрузка?..

На этих гуманных примерах мы постарались показать тебе, к чему в Зоне может привести невнимательность и рассеянность. А рассеянность тут причём? Просто Гоша мог бы пройти это всё за раз и без перезагрузок, если бы не забыл дома детектор и болты…
В ближайшем будущем мы расскажем тебе об инвентаре, оборудовании и обмундировании, а также о том, какое значение эти предметы имеют в зоне.



Категория: Дневники разработчиков |
Добавил: [SGW] | Дата: 28.09.2008 |
Просмотров: 462

Всего комментариев: 1
0  
1 DUCKY   (10.01.2009 18:11)
biggrin

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]



[SGW] Stalker Game World - Земля создателя Internet Map Яндекс цитирования
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
HTML & CSS by Alex Tomorrow. Design by Alex Tomorrow
Все права защищены. © 2008-2010

S.T.A.L.K.E.R.></a><img width=