МЕРТВАЯ ЗОНА Автор: EnTaGgg Наработки OGSM + моя адаптация в Зов Припяти. История изменений: 1.0 - Заменена вся растительность в игре на безлиственную и выгоревшую. - Откорректирована земля под ногами под землистый или гнилостный цвет + на затоне дно темное для r1. - Изменена погода на 90% пасмурную или дождливую и 10% слегка солнечную. - Откорректирована гамма изображения под сероватую и холодную. - Изменено движение солнца на нормальное с востока на запад (действует только при статических и неполных динамических графических настройках). - Переработано звуковое наполнение окружающей среды. Теперь есть только фоновой шум ветра и галдеж ворон днем в сухую погоду. Исключены все случайные звуки наподобие завываний мутантов или отдаленной стрельбы, гулов и скрежетов, не имеющих никакого отношения к реально происходящим в игре событиям. - Откорректированы текстуры неба для снижения вероятности их просвечивания через объекты в тумане. - Откорректирован цвет тумана на более естественный. - Разграничена степень общей освещенности по типам погоды, т.е. пасмурная, дождливая или штормовая погода соответственно темнее одна другой. - Уменьшена плотность тумана и увеличена дальность видимости до более лояльных параметров. - Убран эффект линзы. - Убрана ничем не оправданная моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры. - Добавлена текстура бегущих облаков для пасмурной погоды. - Текстуры костюмов Свободы, Долга, Бандитов, Сталкеов – подходящие под атмосферу МЕРТВОЙ ЗОНЫ… - Асфальт от Argus – Фотореалистичная зона. - Солнышко на r1 теперь с лучиками. - Новые текстуры аптечек, бинта, антирада – более мрачные =) - Цвет фонарика на r1 – голубой, на r2 и r3 – галоген от Argus'a - Рельсы теперь покрыты ржавчиной… - исключительно работал для себя, но даю и вам взглянуть =) - Больше крови!!! - Вода на r1 теперь прозрачная – для этого я и затемнил дно водоемов на затоне и юпитере. - У свд включен бамп СВД, а не как в оригинале от СВУ!!! 1.1 - Добавлен компонент по выбору покупка экологом артефактов (все таки они научники, должны интересоваться артами), медикаментов... лежит в папке scientist_trade...(но я не гарантирую стабильную работу этого файла с другими модами, так что лучше на оригинальную ставить лучше) - Пелена движущихся туч подправлена, в 1.0 она лежала низко, и тем самым не очень реалистично смотрелось, теперь лежит выше и почти не задевает окрестности (дома, холмы...) - Исправлена ошибка когда в подземке припяти шел дождь и стоял густой туман... Это касается и х8 там аналогичная проблема... - добавлены текстуры костюмов под атмосферу мертвой зоны: сталкерам заменены костюмы - заря, сева, экза, новичка осталась прежней; монолитовцам - легкая броня, тяжелая броня, научный комбез, экза; бандитам - плащи, бронекомбез; наемникам - легкие комбезы, экза; свободе - бронекостюм; долгу - бронекостюм; военным - скат, булат, берилл, армейский бронежилет; зеленый коомбез экологов - добавлены бампы (имитация объемности поверхности) на костюмы, некоторых животных, асфальт, глину, песок... - текстура камней (похожые на скорее всего асфальт чем на камень) заменена - Добавлены новые текстуры неба для выброса @ABC@ - Изменена сетка на ржавую, теперь не особо блестит... Совместимо с любыми другими модами. Начало новой игры не требуется. Установка: Поместить папку gamedata в папку с игрой! PS: Мод будет развиваться дальше, будет выходить в 2х версиях - как Full (Полная) и Small (Маленькая -Патч к Предыдущей). Ко мне присоединился еще один человек - IZEK он будет мне помогать, я надеюсь благодаря ему Death Zone будет не как дополнение к другим модам, а самостоятельный проэкт для ЗП!!! Благодарность: - OGSM Team – за Depressive zone mod - GSC Game World – за великолепную игру - iZEK - за дальнейшую помощь
|